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Aplicación de la realidad virtual, interfaces naturales y técnicas de simulación física a la creación de contenido teatral y espectáculos basados en marionetas virtuales

Objetivo

El objetivo de Arlequín es ofrecer un sistema de realidad virtual basado en un kit de visualización e interacción, que permita a un artista manipular marionetas virtuales de forma expresiva y natural.

Mientras que el profesional empleará cascos de realidad virtual y dispositivos de interacción natural para manipular las marionetas, el espectáculo será presentado en paralelo a la audiencia en una pantalla de gran formato, o directamente transmitido por televisión, Internet, o cualquier otro medio.

De hecho, los contenidos podrán dirigirse a audiencias que asistan en directo o en diferido, de forma presencial o remota, y a través de sistemas de visualización directa, en videoconferencia, o formando parte de un programa televisivo.

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Estado del arte

El llamado "Uncanny valley" hace referencia al rechazo por parte de la audiencia a simulaciones de personajes virtuales que por muy relistas que resulten, no alcanzan la perfección. ARLEQUÍN huye de esta estrategia, y en lugar de planetar la simulación de personajes vivos, busca tan solo la simulación de marionetas en manos de su manipulador.

Existen contenidos audiovisuales de todo tipo en donde la animación de los personajes no busca un verdadero realismo, pero no existen herramientas específicas para la animación de marionetas virtuales en tiempo real, en las que marioneta y manipulador forman ambos parte del espectáculo.

Mínimamente invasivo

Los dispositivos de visualización de realidad virtual y los mandos de interacción tienen que ser cómodos de usar, ergonómicamente adecuados a la tarea, y optimizados para ofrecer la mayor expresividad al artista. El desarrollo de ARLEQUÍN se ha centrado mucho en esta necesidad, no sólo desde el punto de vista del interface de usuario sino también en el modo de sujetar los elementos virtuales en la manipulación de la marioneta.

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Inalámbrico

Es necesario que tanto los cascos de realidad virtual como los mandos de interacción estén libres de cables, por este motivo la computación gráfica se reliza de forma autónoma en los cascos, o en una estación gráfica que les transmite la imagen en tiempo real de forma inalámbrica.

Robusto

Dado que se trata de una herramienta dirigida al mundo del espectáculo, ARLEQUÍN ofrece un modo de ejecución “en vivo”, sencillo y directo, que maximiza la robustez y simplifica el manejo. Además, el sistema permite la edición, ajuste, o grabación de escenas mediante modos de uso más complejos.

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Abierto

Existen en el mercado multitud de aplicaciones y herramientas gráficas de las que ARLEQUÍN podrá sacar partido o a las que podrá potenciar. El empleo de protocolos abiertos y la integración de lenguajes interpretados como Lua o Python, permite a usuarios expertos implementar y obtener nuevas funcionalidades que ni siquiera hayan sido identificadas o planificadas en el proceso de diseño y desarrollo de ARLEQUÍN.

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Escalable

En versiones más completas y complejas, el sistema está preparado para admitir la integración en aplicaciones de producción virtual para el sector broadcast, conexión mediante videoconferencia, o exportación de animaciones para su uso en otras herramientas de modelado y animación 3D.

PROYECTO:

ARLEQUÍN - Aplicación de la realidad virtual, interfaces naturales y técnicas de simulación física a la creación de contenido teatral y espectáculos basados en marionetas virtuales.

MedioCubo S.L.

FINANCIACIÓN:

Proyecto cofinanciado por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, dentro del Programa Operativo de La Comunitat Valenciana 2014-2020.